jueves, 23 de junio de 2016

REPENTINA "CASA HABITACIÓN CON RAMPAS"

Nos basamos en la arquitectura de Bjarke Ingels y principalmente en uno de sus proyectos llamado Marina Lofts, de ahí utilizamos las formas rectangulares acomodadas en un orden diferente de igual manera aplicamos las estructuras modulares bidimencionales que vimos en clase.


Las formas que le dimos fueron básicamente cubos pero acomodados de una manera diferente.





Plantas arquitectónicas:

La edificación es una casa habitación diseñada para un usuario que sufre de discapacidad motri por lo cual tuvimos quehacer uso de rampas.

El edificio también será utilizado para que el usuario pueda   albergar habitaciones que estaran en renta para mujeres estudiantes.

Al accesar el usuario se encuentra con un recorrido diseñado con rampas para que pueda desplazarse de un lado a otro con mayor fácilidad.









martes, 21 de junio de 2016

VISITA DE OBRA

En lo particular me gustó mucho esta visita ya que desde tiempo antes en las sugerencias para la clase pedí que se nos diera la oportunidad de salir más de la escuela para conocer ya que creo que para nuestra carrera es muy importante salir y conocer.

Me pareció que es una obra muy interesante e impresionante. Primero que nada porque es la única alberca olímpica en el estado de Hidalgo y además porque fue un proyecto que tuvieron que sacar en 4 días, creo que nos sirve como motivación saber que fue construida por un grupo de jóvenes arquitectos e ingenieros.

Me di cuenta que como dijo el arquitecto Baca puedes hacer diseños muy extraños pero a la hora de aterrizar tu proyecto te das cuenta que no puede quedar como lo planeaste más que nada por lo estructural, también es fácil de sacar estos proyectos con ayuda de programas como Rhino ya que la información es almacenada en parámetros, mismos que pueden estar conectados o no a otros componentes.

Se me hizo un proyecto muy funcional y sobre todo muy estético.






TEORÍA DEL CAOS

La teoría del caos es la denominación popular de la rama de las matemáticas, la física y otras ciencias que trata ciertos tipos de sistemas complejos y sistemas dinámicos muy sensibles a las variaciones en las condiciones iniciales. 

Pequeñas variaciones en dichas condiciones iniciales pueden implicar grandes diferencias en el comportamiento futuro, imposibilitando la predicción a largo plazo.

 Esto sucede aunque estos sistemas son en rigor determinísticos, es decir; su comportamiento puede ser completamente determinado conociendo sus condiciones iniciales.

La teoría del caos también explica que el resultado de algo depende de distintas variables y que es imposible de predecir. Por ejemplo, si colocamos un huevo en la cúspide de una pirámide no sabremos hacia donde caerá.

El caos en la arquitectura da lugar a la imprevisibilidad, la respuesta desproporcionada.

FRÁCTALES

Un fractal es un objeto geométrico cuya estructura básica, fragmentada o irregular, se repite a diferentes escalas.

 El término fue propuesto por el matemático Benoît Mandelbrot en 1975 y deriva del latín fractus, que significa quebrado o fracturado. Muchas estructuras naturales son de tipo fractal. La propiedad matemática clave de un objeto genuinamente fractal es que su dimensión métrica fractal es un número no entero.

·         Fractales naturales son objetos naturales que se pueden representar con muy buena aproximación mediante fractales matemáticos con autosimilaridad estadística. Los fractales encontrados en la naturaleza se diferencian de los fractales matemáticos en que los naturales son aproximados o estadísticos y su autosimilaridad se extiende sólo a un rango de escalas (por ejemplo, a escala cercana a la atómica su estructura difiere de la estructura macroscópica).

·         Fractales de pinturas, se utilizan para realizar el proceso de decalcomania


Posteriormente aparecieron ejemplos con propiedades similares pero una definición más geométrica. Dichos ejemplos podían construirse partiendo de una figura inicial, a la que se aplicaban una serie de construcciones geométricas sencillas. La serie de figuras obtenidas se aproximaba a una figura límite que correspondía a lo que hoy llamamos conjunto fractal.


RIZOMAS

El pensamiento expresado en el libro “Rizoma” dice que la construcción de conocimiento no surge a partir de una serie de principios básicos, sino que la misma se realiza, desde múltiples direcciones.

Estas múltiples direcciones se crean con el desarrollo del modelo rizoma, lo que este modelo viene a producir es “un cambio de perspectiva en el modo de razonar y percibir con respecto a las jerarquías”. 

Este cambio se crea al pasar de un pensamiento objetivo, donde existen elementos superiores y que siguen un mismo patrón en cuanto a las jerarquías; a un pensamiento más subjetivo, como es el caso del modelo rizomático, donde cualquier elemento ocupa la misma posición que los otros y pueden influir unos sobre otros, de cualquier manera. Ofreciendo más libertad.

Este pensamiento subjetivo, basándose en el personaje de un modelo rizomático, se ve reflejado en muchos temas hoy en día.

Empezando por saber que rizoma nace a partir de la observación de la naturaleza, ya que se hace la analogía con un árbol, para expresar que desde una raíz todo se ramifica.

Es decir, desde un mismo punto surge todo lo demás, enmarcando así la estructura jerárquica del modelo de un árbol, que es el pensamiento opuesto al modelo rizomático.


 Nosotros lo que hicimos fue sobre una cartulina ir soplando pintura con un popote en varias direcciones e ir observando los diferentes caminos que se iban formando. 





CUBO ÁUREO

El número áureo es un número irracional,  representado por la letra griega φ (phi)  en honor al escultor griego Fidias.
El número aureo es 1.61803398

Por lo tanto el cubo áureo es un rectángulo que posee una proporcionalidad entre sus lados igual a la razón aurea.

El cubo áureo fue realizado con ayuda del numero áureo, es aquel que se encuentra en la composición de todas las cosas, siendo sinónimo de belleza y estética, por ello también conocido como el numero de la divina proporción.

Las medidas del cubo áureo fueron sacadas al dividir los 18cm que tenia por lado entre el numero áureo y el resultado lo volvimos a dividir y así sucesivamente con el próximo resultado.


De esa manera con los resultados tomamos nuestra medida para diseñar y que fuera perfectamente un cubo áureo.  







TENSEGRIDAD

En este ejercicio pudimos aplicar y conocer la tensegridad. Es un principio estructural basado en el empleo de componentes aislados comprimidos que se encuentran dentro de una red tensada continua, de tal modo que los palitos de madera no se tocan entre sí y están unidos únicamente por medio de hilos que vendrían siendo los componentes traccionados ya que son los que delimitan espacialmente dicho sistema.

El término Tensegridad, proveniente del inglés Tensegrity es un término arquitectónico acuñado por Buckminster Fuller como contracción de integridad tensional.



BJARKE INGELS BIG


Bjarke Ingels es un arquitecto danés que dirige el estudio de arquitectura BIG Bjarke Ingels Group, el cual fundó en el año 2006. Bjarke busca conseguir el balance entre la arquitectura tradicional y la arquitectura avant-garde.


Es un arquitecto lleno de ideas locas. Originado desde la filosofía, el misticismo, la fascinación por el potencial de la forma o su visualización digital. Ellos actúan tan independientemente de la realidad, que no logran convertirse en algo más que curiosidades excéntricas. Por otro lado está lo tradicional. Corporaciones muy bien organizadas, que construyen predecibles y aburridas cajas de edificios funcionales. En este campo, la arquitectura parece estar atrapada entre dos lados infértiles: ya sea ingenuamente utópica o increiblemente pragmática.



ALGORÍTMOS GENERATIVOS "FABRITECTURA"

Grasshopper es un lenguaje de programación visual desarrollado por David Rutten. Grasshopper es un plug-in que corre dentro de la aplicación CAD Rhinoceros 3D. Los programas son creados arrastrando componentes en el área de trabajo. Los componentes tienen entradas y salidas, las salidas se conectan a las entradas de los componentes subsecuentes. Es utilizado principalmente para programar algoritmos generativos. Los programas pueden también contener otro tipo de algoritmos, tales como los numéricos y textuales.
La principal interfaz para el diseño de algoritmos en Grasshopper es el editor basado en nodos. La información va de componente en componente por medio de cables que conectan salidas con entradas. La información puede ser también definida de manera local como una constante, puede ser también importada desde un documento existente de Rhino.
La información es almacenada en parámetros, mismos que pueden estar conectados o no a otros componentes.



jueves, 12 de mayo de 2016

BIOMBO

Creamos un biombo basándonos en la partitura y el ritmo de la canción Often a bird.
Usamos pájaros para mostrar el progreso de la canción y como va el ritmo, simulan las notas ya que la canción significa a menudo un pájaro.

CIUDAD DE SUPERMODULOS

Con la unión de edificios de todos formamos una ciudad hecha a base de supermodulos sobre terrenos.

MODULO SUBMODULO Y SUPERMODULO

Elegimos dos modulos diferentes de los 5 sòlidos platónicos.

Posteriormente  creamos  un supermodulo juntando los 2 modulos diferentes. 



5 SÒLIDOS PLATONICOS

En esta actividad realizamos los 5 sólidos platónicos  son poliedros convexos tal que todas sus caras son polígonos regulares iguales entre sí, y en que todos los ángulos sólidos son iguales.
Los sólidos platónicos son el tetraedro, el cubo, el octaedro, el dodecaedro y el icosaedro.

ESTRUCTURA COLGANTE

En esta actividad realizamos una estructura colgante para decoración "Montada a caballo" esto quiere decir que se entrelazan entre si, sin ser pegadas como cuando alguien monta a caballo.

martes, 5 de abril de 2016

lunes, 4 de abril de 2016

DOBLEZ MIURA

 Es un doblez rígido que ha sido creado por Miura y es  utilizado para desplegar grandes formaciones de paneles solares de satélites espaciales.

CASA CUBO




Realizamos un proyecto llamado "Casa cubo" de 9 x 9 x 9.

FORMA EN LA ARQUITECTURA

Analizamos la forma de una obra arquitectónica contemporanea de México, mediante trazos en un papel albanene.

OBJETOS 3D

Trazamos líneas en un plano 2D y de esta manera obtuvimos figuras en 3D.

GENERACIÒN DE VOLUMEN OP`ART

TRASLACIÒN

Tipos de traslación, rotación de un lado al contiguo y dentro de un lado para el acomodo de las figuras.